● Identificar los conceptos base de ABP, APS, Gamificación y STEAM.
● Explorar la integración de aplicaciones de la Inteligencia Artificial para generar propuestas de ABP y APS.
● Aplicar herramientas de IA para integrar la Gamificación en el aula de clases.
● Promover el enfoque STEAM apoyados en la inteligencia artificial.
Identidad | Nombre | Categoría |
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Identidad | Nombre | Tipo | Forma | Evaluación |
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Identidad | 16IAE04 |
Nombre de la unidad: | Integrar la IA con las metodologías de aprendizaje activo |
Clases y tutoriales: | 3 |
Material propuesto | 28 |
Actividades: | 1 |
Actividades Cooperativas (foros): | 2 | Evaluación: | 1 |